D3DX10CreateEffectPoolFromMemory 函式
從記憶體中的效果建立效果集區。
語法
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
pData [in]
-
類型: LPCVOID
效果的指標。
-
DataLength [in]
-
類型: SIZE_T
效果的大小。
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pSrcFileName [in]
-
類型: LPCSTR
效果檔案的名稱。
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pDefines [in]
-
類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
-
類型: ID3D10Include*
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) 。 此參數可以是 Null。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定 著色器設定檔或著色器模型的字串。
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HLSLFlags [in]
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類型: UINT
HLSL 編譯選項 (請參閱 D3D10_SHADER常數) 。
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FXFlags [in]
-
類型: UINT
效果編譯選項 (請參閱 編譯和效果旗 標) 。
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pDevice [in]
-
類型: ID3D10Device*
裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。
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pPump [in]
-
類型: ID3DX10ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
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ppEffectPool [out]
-
類型: ID3D10EffectPool**
效果集區的指標位址 (請參閱 ID3D10EffectPool 介面) 。
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ppErrors [out]
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類型: ID3D10Blob**
記憶體指標的位址 (如果有的話,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果編譯錯誤。
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pHResult [out]
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類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null, 則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
|
另請參閱