D3DX10CreateEffectPoolFromResource 函式
從資源建立效果集區。
語法
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_In_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
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hModule [in]
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類型: HMODULE
包含效果的資源模組控制碼。 您可以使用 GetModuleHandle 函式來取得 HMODULE。
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pResourceName [in]
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類型: LPCTSTR
hModule 中資源的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
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pSrcFileName [in]
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類型: LPCTSTR
選擇性。 效果檔案名,僅用於錯誤訊息。 可以是 Null。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: ID3D10Include*
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) 。 此參數可以是 Null。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定 著色器設定檔或著色器模型的字串。
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HLSLFlags [in]
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類型: UINT
HLSL 編譯選項 (請參閱 D3D10_SHADER常數) 。
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FXFlags [in]
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類型: UINT
效果編譯選項 (請參閱 編譯和效果旗標) 。
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pDevice [in]
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類型: ID3D10Device*
裝置指標 (請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。
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pPump [in]
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類型: ID3DX10ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
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ppEffectPool [in]
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類型: ID3D10EffectPool**
效果集區的指標位址 (請參閱 ID3D10EffectPool 介面) 。
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ppErrors [in]
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類型: ID3D10Blob**
記憶體指標的位址 (如果有任何,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果編譯錯誤。
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pHResult [out]
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類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱