D3DX10CreateFontIndirect 函式

建立字型物件。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用DirectWriteDirectXTK程式庫SpriteFont類別。

 

語法

HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
  _In_        ID3D10Device     *pDevice,
  _In_  const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
  _Out_       LPD3DX10FONT     *ppFont
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

ID3D10Device 介面介面的指標。

pDesc [in]

類型:const D3DX10_FONT_DESC*

D3DX10_FONT_DESC結構的指標,描述要建立之字型物件的屬性。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DXCreateFontIndirectW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DXCreateFontIndirectA,因為正在使用 ANSI 字串。

ppFont [out]

類型: LPD3DX10FONT*

傳回 ID3DX10Font 介面的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Core.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

常規用途函式