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D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile 函式

從檔案建立著色器資源檢視。

語法

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。

pSrcFile [in]

類型: LPCTSTR

包含著色器資源檢視的檔案名。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,且在完成之前不會傳回。

ppShaderResourceView [out]

類型: ID3D10ShaderResourceView**

著色器資源檢視 (的指標位址,請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面) 。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

如需支援的影像格式清單,請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式

常規用途函式