D3DX10CreateTextureFromMemory 函式
從位於系統記憶體中的檔案建立紋理資源。
語法
HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
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pDevice [in]
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類型: ID3D10Device*
裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。
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pSrcData [in]
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類型: LPCVOID
系統記憶體中資源的指標。
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SrcDataSize [in]
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類型: SIZE_T
系統記憶體中的資源大小。
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pLoadInfo [in]
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選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。
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pPump [in]
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類型: ID3DX10ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,且在完成之前不會傳回。
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ppTexture [out]
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類型: ID3D10Resource**
所建立資源的指標位址。 請參閱 ID3D10Resource 介面。
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pHResult [out]
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類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
如需支援的影像格式清單,請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱