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D3DX10CreateTextureFromMemory 函式

從位於系統記憶體中的檔案建立紋理資源。

語法

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。

pSrcData [in]

類型: LPCVOID

系統記憶體中資源的指標。

SrcDataSize [in]

類型: SIZE_T

系統記憶體中的資源大小。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,且在完成之前不會傳回。

ppTexture [out]

類型: ID3D10Resource**

所建立資源的指標位址。 請參閱 ID3D10Resource 介面

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

如需支援的影像格式清單,請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式

常規用途函式