D3DX10CreateTextureFromResource 函式

從另一個資源建立紋理。

語法

HRESULT D3DX10CreateTextureFromResource(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

裝置 (的指標,請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

來源資源的控制碼。 您可以使用 GetModuleHandle 函式來取得 HMODULE。

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

包含來源資源名稱的字串。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性, (會在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,且在完成之前不會傳回。

ppTexture [out]

類型: ID3D10Resource**

紋理資源的指標位址 (請參閱 ID3D10Resource 介面) 。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

如需支援的影像格式清單,請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式

常規用途函式