D3DX10CreateThreadPump 函式

建立執行緒幫浦。

語法

HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);

參數

cIoThreads [in]

類型: UINT

要建立的 I/O 執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。

cProcThreads [in]

類型: UINT

要建立的進程執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。

ppThreadPump [out]

類型: ID3DX10ThreadPump**

已建立的執行緒幫浦。 請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

執行緒幫浦是非常耗用資源的物件。 每個應用程式只能建立一個執行緒幫浦。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

常規用途函式