D3DX10CreateThreadPump 函式
建立執行緒幫浦。
語法
HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);
參數
-
cIoThreads [in]
-
類型: UINT
要建立的 I/O 執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。
-
cProcThreads [in]
-
類型: UINT
要建立的進程執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。
-
ppThreadPump [out]
-
類型: ID3DX10ThreadPump**
已建立的執行緒幫浦。 請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
執行緒幫浦是非常耗用資源的物件。 每個應用程式只能建立一個執行緒幫浦。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱