ID3DX10Mesh::SetVertexData 方法
將頂點資料設定為其中一個網格頂點緩衝區。
語法
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
參數
-
iBuffer [in]
-
類型: UINT
要填入 pData 的頂點緩衝區。
-
pData [in]
-
類型: const void*
要設定的頂點資料。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱