共用方式為


ID3DX10Mesh::SetVertexData 方法

將頂點資料設定為其中一個網格頂點緩衝區。

語法

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

參數

iBuffer [in]

類型: UINT

要填入 pData 的頂點緩衝區。

pData [in]

類型: const void*

要設定的頂點資料。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Mesh

D3DX 介面