共用方式為


ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 方法

取得指定頂點上給定的內生影響量。

語法

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

參數

一元 [ in]

類型: UINT

指定現有內生的索引。 必須介於 0 與 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones傳回的值之間。

InfluenceIndex [in]

類型: UINT

其所影響頂點清單的索引。

pWeight [in]

類型: float*

介於 0 到 1 之間的影響量,其頂點上具有此影響量。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以E_INVALIDARG傳回值。

備註

使用 ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount 來找出多少頂點影響。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10SkinInfo

D3DX 介面