ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 方法
取得指定頂點上給定的內生影響量。
語法
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
參數
-
一元 [ in]
-
類型: UINT
指定現有內生的索引。 必須介於 0 與 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones傳回的值之間。
-
InfluenceIndex [in]
-
類型: UINT
其所影響頂點清單的索引。
-
pWeight [in]
-
類型: float*
介於 0 到 1 之間的影響量,其頂點上具有此影響量。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以E_INVALIDARG傳回值。
備註
使用 ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount 來找出多少頂點影響。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱