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ID3DX10SkinInfo::RemapBones 方法

變更哪些因素會影響哪些頂點。

語法

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

參數

NewBoneCount [in]

類型: UINT

新的骨頭數目。

pBoneRemap [in]

類型: UINT*

描述重新對應之二元索引陣列的指標。 例如,假設 SkinInfo 包含一些擷取性,例如,根系0 會對應至 v0、骨氣1 對應至 v1,以及將 2,1,0 指定為 pBoneRemap 的陣列。 這會導致內生 0 對應至 v2、從 1 對應至 v1,以及將 2 對應至 v0。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10SkinInfo

D3DX 介面