ID3DX10SkinInfo::RemapBones 方法
變更哪些因素會影響哪些頂點。
語法
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
參數
-
NewBoneCount [in]
-
類型: UINT
新的骨頭數目。
-
pBoneRemap [in]
-
類型: UINT*
描述重新對應之二元索引陣列的指標。 例如,假設 SkinInfo 包含一些擷取性,例如,根系0 會對應至 v0、骨氣1 對應至 v1,以及將 2,1,0 指定為 pBoneRemap 的陣列。 這會導致內生 0 對應至 v2、從 1 對應至 v1,以及將 2 對應至 v0。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱