ID3DX10SkinInfo::RemapVertices 方法
變更哪些頂點受到哪些頂點的影響。
語法
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
參數
-
NewVertexCount [in]
-
類型: UINT
新的頂點數目。
-
pVertexRemap [in]
-
類型: UINT*
頂點索引陣列的指標,描述重新對應。 例如,假設 SkinInfo 包含一些頂點,例如,比對 v0、骨 1 對應至 v1,以及將 2,1,0 的陣列指定給 pBoneRemap。 這會導致骨質0 對應至 v2、骨 1 對應至 v1,以及將 2 對應至 v0。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱