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ID3DX10SkinInfo::RemapVertices 方法

變更哪些頂點受到哪些頂點的影響。

語法

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

參數

NewVertexCount [in]

類型: UINT

新的頂點數目。

pVertexRemap [in]

類型: UINT*

頂點索引陣列的指標,描述重新對應。 例如,假設 SkinInfo 包含一些頂點,例如,比對 v0、骨 1 對應至 v1,以及將 2,1,0 的陣列指定給 pBoneRemap。 這會導致骨質0 對應至 v2、骨 1 對應至 v1,以及將 2 對應至 v0。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10SkinInfo

D3DX 介面