共用方式為


ID3DXMATRIXStack::RotateAxisLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

相對於物件的本機座標空間旋轉 (,) 繞任意座標軸。

語法

HRESULT RotateAxisLocal(
  [in] const D3DXVECTOR3 *pV,
  [in]       FLOAT       Angle
);

參數

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

旋轉任意軸的指標。 請參閱 D3DXVECTOR3

角度 [in]

類型: FLOAT

任意軸的旋轉角度,以弧度為單位。 在沿著任意軸向原點查看時,角度會以逆時針方式測量。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似下列內容:

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

因為旋轉是左乘至矩陣堆疊,所以旋轉相對於物件的本機座標空間。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面