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資源參考 (Direct3D 11 圖形)

Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理資源。

本節內容

主題 描述
資源介面
有兩種基本類型的資源介面:緩衝區和紋理。 資源檢視也有介面。
應用程式會使用檢視將資源系結至管線階段。 檢視會定義如何在轉譯期間存取資源。 本節描述檢視介面。
資源函式
本節包含資源函式的相關資訊。
資源結構
結構可用來建立和使用資源。
資源列舉
列舉可用來指定如何在轉譯期間建立和存取資源的相關資訊。

Direct3D 11 參考