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D3DX11CreateAsyncResourceLoader 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。 請參閱<備註>。

建立異步資源載入器。

語法

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

參數

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

資源模組的控制碼。 使用 GetModuleHandle 函式 來取得控制碼。

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

hSrcModule 中資源的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

ppDataLoader [out]

類型: ID3DX11DataLoader**

非同步資料載入器的指標位址 (請參閱 ID3DX11DataLoader 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

D3DX 10 和 D3DX 11 外部沒有非同步載入器的實作。

例如,針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用 Windows 執行階段 非同步程式設計模型的基本載入器模組, (AsyncBase) 。

針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。

規格需求

需求
標頭
D3DX11async.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式