共用方式為


D3DX11FilterTexture 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 DirectXTex 程式庫 GenerateMipMapsGenerateMipMaps3D

使用特定紋理篩選產生 Mipmap 鏈結。

語法

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

參數

pContext

類型: ID3D11DeviceCoNtext*

ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。

pTexture

類型: ID3D11Resource*

要篩選的紋理物件。 請參閱 ID3D11Resource

SrcLevel

類型: UINT

Mipmap 層級,其資料用來產生 mipmap 鏈結的其餘部分。

MipFilter

類型: UINT

旗標,控制每個錯誤層級的篩選方式 (或D3DX11_DEFAULT D3DX11_FILTER_LINEAR) 。 請參閱 D3DX11_FILTER_FLAG

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式