共用方式為


D3DX11GetImageInfoFromResource 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 資源函式,然後使用 DirectXTex 程式庫 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 是 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲) 的常見藝術來源格式。

擷取資源中指定映射的相關資訊。

語法

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

參數

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

載入資源的模組。 將此參數設定為 Null ,以指定與用來建立目前進程之作業系統映射相關聯的模組。

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

指定檔案名的字串指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。

pPump [in]

類型: ID3DX11ThreadPump*

選擇性執行緒幫浦,可用來非同步載入資訊。 可以是 Null。 請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面

pSrcInfo [in]

類型: D3DX11_IMAGE_INFO*

要填入源檔案中資料描述之D3DX11_IMAGE_INFO結構的指標。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,則傳回值可以是下列各項:D3DERR_INVALIDCALL

備註

編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DX11GetImageInfoFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DX11GetImageInfoFromResourceA ,因為正在使用 ANSI 字串。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式