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D3DX11SaveTextureToMemory 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 DirectXTex 程式庫 CaptureTexture ,然後 SaveToXXXMemory (其中 XXX 是 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲) 的常見藝術來源格式。

將紋理儲存至記憶體。

語法

HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
        ID3D11DeviceContext      *pContext,
  _In_  ID3D11Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

參數

pContext

類型: ID3D11DeviceCoNtext*

ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。

pSrcTexture [in]

類型: ID3D11Resource*

要儲存之紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource

DestFormat [in]

類型: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

紋理會儲存為的格式。 請參閱 D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

ppDestBuf [out]

類型: LPD3D10BLOB*

包含已儲存紋理之記憶體指標的位址。

旗標 [in]

類型: UINT

選擇性。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式