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圖元著色器階段

圖元著色器階段 (PS) 可啟用豐富的網底技術,例如每個圖元光源和後置處理。 像素著色器是結合常數變數、紋理資料、插補每個頂點值和其他資料的程式,以產生每個像素的輸出。 點陣化階段會針對基本類型所涵蓋的每個圖元叫用圖元著色器一次,不過,您可以指定 Null 著色器以避免執行著色器。

圖元著色器

多重取樣紋理時,像素著色器會在每個涵蓋的多重取樣發生深度/樣板測試期間,叫用一次每個涵蓋像素。 通過深度/樣板測試的樣本會以像素著色器輸出色彩進行更新。

像素著色器的內建功能會產生或使用數量的導數,與螢幕空間 x 和 y 相關。 導數的常見用途是計算紋理取樣的詳細層級,而在非等向性篩選的案例中,選取樣本連同非等向性軸。 通常的硬體實作會同時對多個像素執行像素著色器 (例如 2x2 格線),如此在像素著色器中運算的數量導數可以合理地在相鄰的相同執行點大略估算為差異值。

輸入

若管線設定後沒有幾何著色器,像素著色器限於 16、32 位元、4 個元件的輸入。 否則,像素著色器最多可以採用 32、32 位元、4 個元件的輸入。

像素著色器輸入資料包括頂點屬性 (可插補,無論是否有透視修正),也可以視為每個基本類型常數。 像素著色器輸入會從點陣化的基本類型的頂點屬性插補,根據宣告的插補模式。 如果在點陣化之前基本類型被裁剪,則插補模式也會在裁剪過程中採用。

頂點屬性是在像素著色器中心位置插補 (或評估)。 像素著色器屬性插補模式會在輸入登錄宣告中宣告,以每個元素為基礎,如引數輸入結構。 屬性可以線性插補,或是使用 心形取樣。 距心評估只在多重取樣到基本類型所涵蓋的像素時相關,但像素中心可能不是;距心評估盡可能發生在靠近 (非涵蓋) 像素中心。

輸入也可以使用系統值語意宣告,這會由其他管線階段使用的參數標記。 例如,圖元位置應該以SV_Position語意標示。 IA 階段可以使用 SV_PrimitiveID) ,為圖元著色器產生一個純量 (;點陣化階段也可以使用SV_IsFrontFace) ,為圖元著色器產生一個純量 (。

輸出

像素著色器可以輸出最多 8、32 位元、4 個元件的色彩,或無色彩 (如果捨棄像素)。 像素著色器輸出暫存器元件必須先宣告,才能使用;每個暫存器可以有不同的輸出寫入遮罩。

使用輸出合併階段中的深度寫入啟用狀態 () 來控制深度資料是否會寫入深度緩衝區 (,或使用捨棄指令來捨棄該圖元的資料) 。 圖元著色器也可以使用SV_Depth語意) 來輸出選擇性的 32 位、1 個元件、浮點、深度值,以進行深度測試 (。 深度值是在 oDepth 登錄中輸出,並會取代深度測試的插補深度值 (假設已啟用深度測試的話)。 無法在使用固定函式深度或著色器 oDepth 之間動態變更。

像素著色器無法輸出樣板值。

圖形管線

管線階段 (Direct3D 10)