CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 結構。

語法

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

成員

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

建立新的未初始化D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE實例。

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

建立D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE的新實例,以另一個 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 結構的內容初始化。

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType、UINT numDescriptors、UINT baseShaderRegister、UINT registerSpace = 0、UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

建立D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE的新實例,初始化下列參數:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType、UINT numDescriptors、UINT baseShaderRegister、UINT registerSpace = 0、UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

指定初始化下列參數的函式:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

指定初始化下列參數的函式:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

D3D12 的協助程序結構