CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER 結構
從傳遞至對應成員函式的子對象詳細數據,建置內部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM物件。 此結構會實作 ID3DX12PipelineParserCallbacks 介面。
語法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER : public ID3DX12PipelineParserCallbacks{
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 PipelineStream;
void FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags);
void NodeMaskCb(UINT NodeMask);
void RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature);
void InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout);
void IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue);
void PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType);
void VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS);
void GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS);
void StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput);
void HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS);
void DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS);
void PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS);
void CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS);
void BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState);
void DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState);
void DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState);
void DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat);
void RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState);
void RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats);
void SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc);
void SampleMaskCb(UINT SampleMask);
void ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc);
void CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO);
void ErrorBadInputParameter(UINT);
void ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE);
void ErrorUnknownSubobject(UINT);
};
成員
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PipelineStream
-
內部 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1。 其目前狀態代表已在此物件上呼叫之回呼方法的累計效果。
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FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS旗標)
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使用 Flags 參數的值,初始化 PipelineStream 的 Flags 成員。
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NodeMaskCb(UINT NodeMask)
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使用 Nodemask 參數的值,初始化 PipelineStream 的 NodeMask 成員。
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RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature)
-
使用 pRootSignature 參數的值,初始化 PipelineStream 的 pRootSignature 成員。
-
InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout)
-
使用 InputLayout 參數的值,初始化 PipelineStream 的 InputLayout 成員。
-
IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue)
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使用 IBStripCutValue 參數的值,初始化 PipelineStream 的 IBStripCutValue 成員。
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PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType)
-
使用 PrimitiveTopologyType 參數的值,初始化 PipelineStream 的 PrimitiveTopologyType 成員。
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VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS)
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使用 VS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 VS (頂點著色器) 成員。
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GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS)
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使用 GS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 GS (geometry 著色器) 成員。
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StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput)
-
使用 StreamOutput 參數的值,初始化 PipelineStream 的 StreamOutput 成員。
-
HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS)
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使用 HS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 HS(殼體著色器)成員。
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DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS)
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使用 DS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 DS (網域著色器) 成員。
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PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS)
-
使用 PS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 PS (圖元著色器) 成員。
-
CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS)
-
使用 CS 參數的值,初始化 PipelineStream 的 CS 成員。
-
BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState)
-
使用 BlendState 參數的值,初始化 PipelineStream 的 BlendState 成員。
-
DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState)
-
使用 DepthStencilState 參數的值,初始化 PipelineStream 的 DepthStencilState 成員,D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC。
-
DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState)
-
使用 DepthStencilState 參數的值,初始化 PipelineStream 的 DepthStencilState 成員,D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1。
-
DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat)
-
使用DSVFormat參數的值,初始化 PipelineStream 的 DSVFormat 成員。
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RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState)
-
使用 RasterizerState 參數的值,初始化 PipelineStream 的 RasterizerState 成員。
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RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats)
-
使用 RTVFormats 參數的值,初始化 PipelineStream 的 RTVFormats 成員。
-
SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc)
-
使用 SampleDesc 參數的值,初始化 PipelineStream 的 SampleDesc 成員。
-
SampleMaskCb(UINT SampleMask)
-
使用SampleMask參數的值,初始化 PipelineStream 的SampleMask成員。
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ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc)
-
使用 ViewInstancingDesc 參數的值,初始化 PipelineStream 的 ViewInstancingDesc 成員。
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CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO)
-
使用 CachedPSO 參數的值,初始化 PipelineStream 的 CachedPSO 成員。
-
ErrorBadInputParameter(UINT)
-
不執行任何動作。
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ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE)
-
不執行任何動作。
-
ErrorUnknownSubobject(UINT)
-
不執行任何動作。
備註
噹噹做第二個參數傳遞至 D3DX12ParsePipelineStream 函式時,會從傳遞為第一個參數的D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC複製內部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1對象的詳細數據。 此程式會驗證來源數據流描述。 如果 D3DX12ParsePipelineStream 傳回 S_OK,則來源數據流描述和產生的 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1PipelineStream 都有效;否則兩者都無效。 無效的數據流和其他錯誤只會透過 D3DX12ParsePipelineStream 的傳回值回報;這個結構會實作錯誤回呼以執行任何動作。
需求
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