CD3DX12_ROOT_CONSTANTS結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_CONSTANTS 結構。
語法
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
成員
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
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建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_CONSTANTS實例。
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
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建立CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的新實例,以另一個 D3D12_ROOT_CONSTANTS 結構的內容初始化。
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT 著色器Register, UINT registerSpace = 0)
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建立CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的新實例,初始化下列參數:
UINT num32BitValues
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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指定初始化下列參數的函式:
UINT num32BitValues
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS & rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化下列參數的函式:
D3D12_ROOT_CONSTANTS & rootConstants
UINT num32BitValues
UINT 著色器Register
(選擇)UINT registerSpace = 0
需求
需求 | 值 |
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