CD3DX12_ROOT_CONSTANTS結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_CONSTANTS 結構。

語法

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

成員

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_CONSTANTS實例。

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

建立CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的新實例,以另一個 D3D12_ROOT_CONSTANTS 結構的內容初始化。

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT 著色器Register, UINT registerSpace = 0)

建立CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的新實例,初始化下列參數:

UINT num32BitValues

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

指定初始化下列參數的函式:

UINT num32BitValues

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS & rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

指定初始化下列參數的函式:

D3D12_ROOT_CONSTANTS & rootConstants

UINT num32BitValues

UINT 著色器Register

(選擇)UINT registerSpace = 0

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_ROOT_CONSTANTS

D3D12 的協助程序結構