共用方式為


CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構。

語法

struct CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY  : public D3D12_RT_FORMAT_ARRAY{
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY();
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o);
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats);
                          operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const;
};

成員

CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY()

建立新的未初始化CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY實例。

explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o)

建立CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY的新實例,以從 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構複製的值初始化。

explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats)

建立CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY的新實例,以參數清單中傳遞的值初始化。 pFormats 參數所指定的數位內容會複製到成員陣列 RTFormats 中。 pFormats 指定的陣列會假設大小與 RTFormat 相同。

operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const

隱含轉換成 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構。 由於 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 是CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1的基礎類型,因此物件只會以 const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY本身的參考傳回。

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12 的協助程序結構

D3D12_RT_FORMAT_ARRAY