CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構。
語法
struct CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY : public D3D12_RT_FORMAT_ARRAY{
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY();
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o);
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats);
operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const;
};
成員
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CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY()
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建立新的未初始化CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY實例。
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explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o)
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建立CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY的新實例,以從 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構複製的值初始化。
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explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats)
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建立CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY的新實例,以參數清單中傳遞的值初始化。 pFormats 參數所指定的數位內容會複製到成員陣列 RTFormats 中。 pFormats 指定的陣列會假設大小與 RTFormat 相同。
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operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const
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隱含轉換成 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 結構。 由於 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 是CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1的基礎類型,因此物件只會以 const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY本身的參考傳回。
需求
需求 | 值 |
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