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CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 結構。

語法

struct CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION  : public D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION{
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION();
   explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub);
};

成員

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION()

建立新的未初始化CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION實例。

explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o)

建立CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION的新實例,以另一個 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 結構的內容初始化。

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes)

建立CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION的新實例,初始化下列參數:

ID3D12Resource* pRes

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint)

建立CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION的新實例,初始化下列參數:

ID3D12Resource* pRes

D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub)

建立CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION的新實例,初始化下列參數:

ID3D12Resource* pRes

UINT 子

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION

D3D12 的協助程序結構