D3D12_RECT
D3D12_RECT宣告為 RECT。 如需此 GDI 矩形結構的詳細資訊,請參閱 RECT。
typedef RECT D3D12_RECT;
備註
下列方法會使用此結構:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
這個結構是 D3D12_DISCARD_REGION 結構的成員。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|