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帳單 (Direct3D 9)

建立 3D 場景時,應用程式有時可以透過轉譯 2D 物件的方式呈現 3D 物件來提升效能優勢。 這是計費技術背後的基本概念。

一般語意的帳單板是沿著路道的正負號。 Microsoft Direct3D 應用程式可以藉由定義矩形實心並將紋理套用至它,來建立和轉譯這種類型的計費板。 以更特製化的 3D 圖形概念計費是一個延伸模組。 目標是讓 2D 物件顯示為 3D。 這項技術是將包含物件影像的紋理套用至矩形基本類型。 基本類型會旋轉,使其一律會面對使用者。 如果物件的影像不是矩形,則不重要。 可讓帳單板的部分變成透明,因此您不想要看到的帳單板影像部分不會顯示。

許多遊戲都會針對動畫 Sprite 採用計費板。 例如,當使用者在 3D 迷宮中移動時,他或她可能會看到可以挑選的武器或獎勵。 這些通常是在矩形基本類型上紋理的 2D 影像。 帳單板通常用於遊戲,以轉譯樹狀結構、植物和雲端的影像。

當影像套用至帳單板時,必須先旋轉矩形基本類型,讓產生的影像面臨使用者。 您的應用程式接著必須將它轉譯成位置。 然後,應用程式可以將紋理套用至基本類型。

帳單板最適合對稱物件,特別是沿著垂直軸對稱的物件。 它也要求觀點的高度不會增加太多。 如果允許使用者檢視上述的帳單表,則物件是 2D,而不是 3D 會變得很明顯。

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