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變更深度緩衝區比較函式 (D3D9)

根據預設,在轉譯介面上執行深度測試時,如果每個點的對應深度值 (z 或 w) ,Direct3D 系統就會更新轉譯目標介面。 在 C++ 應用程式中,您會呼叫 IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法,並將 State 參數設定為 D3DRS_ZFUNC,來變更系統對深度值的比較。 Value參數應該設定為D3DCMPFUNC列舉型別中的值。

深度緩衝區