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許多 C++ 應用程式會先清除深度緩衝區,再轉譯每個新畫面。 您可以透過 Direct3D 明確清除深度緩衝區,方法是呼叫 IDirect3DDevice9::Clear 並指定 Flags 參數的D3DCLEAR_ZBUFFER。 IDirect3DDevice9::Clear方法可讓您在 Z 參數中指定任意深度值。
深度緩衝區
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