座標系統和幾何 (Direct3D 9)
要進行 Direct3D 應用程式的程式設計,就需要在工作上熟悉 3D 幾何原則。 本節介紹建立 3D 場景所需的最重要幾何概念。 涵蓋下列主題。
- Direct3D) 9 (座標系統
- 基本
- Direct3D 9 (頂點法向量)
- Direct3D 9 (點陣化規則)
- Direct3D 9 (矩形)
- Direct3D 9 (三角形插補)
- 向量、頂點和四元數 (Direct3D 9)
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