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D3DCOLORVALUE 結構 (D3D9Types.h)

描述色彩值。

語法

typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  float r;
  float g;
  float b;
  float a;
} D3DCOLORVALUE;

成員

r

類型: float

浮點值,指定色彩的紅色元件。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示沒有紅色元件的完整,而 1.0 的值表示紅色完全存在。

G

類型: float

指定色彩綠色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全沒有綠色元件,而 1.0 的值表示綠色完全存在。

b

類型: float

指定色彩藍色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全沒有藍色元件,而 1.0 的值表示藍色完全存在。

a

類型: float

指定色彩 Alpha 元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 之間。 值為 0.0 表示完全透明,而 1.0 的值表示完全不透明。

備註

您可以將此結構的成員設定為範圍 0 到 1 以外的值,以實作一些不尋常的效果。 大於 1 的值會產生強光,這些光線通常會淡出場景。 負值會產生深色光線,實際從場景中移除光線。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構