共用方式為


D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS 結構

處理著色器資料的時間百分比。

語法

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

成員

MemoryProcessingPercent

類型: FLOAT

著色器花費在記憶體存取上的時間百分比。

ComputationProcessingPercent

類型: FLOAT

處理 (在暫存器中移動資料或執行數學運算) 的百分比。

備註

為了獲得最佳效能,建議使用平衡的負載。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構

GetData