D3DRESOURCETYPE 列舉
定義資源類型。
Syntax
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
常數
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Surface 資源。
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
磁片區資源。
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
紋理資源。
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
磁片區紋理資源。
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Cube 紋理資源。
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
頂點緩衝區資源。
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
索引緩衝區資源。
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
強制此列舉編譯為大小為 32 位。 如果沒有此值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱