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D3DVIEWPORT9 結構

定義 3D 磁片區專案所在轉譯目標介面的視窗維度。

語法

typedef struct D3DVIEWPORT9 {
  DWORD X;
  DWORD Y;
  DWORD Width;
  DWORD Height;
  float MinZ;
  float MaxZ;
} D3DVIEWPORT9, *LPD3DVIEWPORT9;

成員

X

類型: DWORD

轉譯目標介面上檢視區左上角的圖元座標。 除非您想要轉譯為表面的子集,否則這個成員可以設定為 0。

Y

類型: DWORD

轉譯目標介面上檢視區左上角的圖元座標。 除非您想要轉譯為表面的子集,否則這個成員可以設定為 0。

寬度

類型: DWORD

裁剪磁片區的寬度維度,以圖元為單位。 除非您只轉譯為介面的子集,否則這個成員應該設定為轉譯目標表面的寬度維度。

高度

類型: DWORD

剪輯音量的高度維度,以圖元為單位。 除非您只轉譯為表面的子集,否則這個成員應該設定為轉譯目標表面的高度維度。

MinZ

類型: float

與 MaxZ 一起,值會描述要呈現場景的深度值範圍,以及剪輯音量的最小值和最大值。 大部分的應用程式都會將此值設定為 0.0。 套用投影矩陣之後,會執行裁剪。

MaxZ

類型: float

與 MinZ 一起,值會描述要呈現場景的深度值範圍,以及剪輯音量的最小值和最大值。 大部分的應用程式都會將此值設定為 1.0。 套用投影矩陣之後,會執行裁剪。

備註

X、Y、Width 和 Height 成員描述轉譯目標介面上檢視區的位置和維度。 通常,應用程式會轉譯至整個目標介面;在 640 x 480 表面呈現時,這些成員分別應該是 0、0、640 和 480。 MinZ 和 MaxZ 通常設定為 0.0 和 1.0,但可以設定為其他值,以達到特定效果。 例如,您可以將兩者都設定為 0.0,以強制系統將物件轉譯至場景的前景,或兩者都設定為 1.0 以強制物件進入背景。

當裝置的檢視區參數因為 呼叫 SetViewport 方法) 而變更 (時,驅動程式會建置新的轉換矩陣。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構

GetViewport

SetViewport