D3DXCreateCompressedAnimationSet 函式
建立 ID3DXCompressedAnimationSet 主要畫面格動畫集介面,以壓縮格式儲存主要畫面格資料。
語法
HRESULT D3DXCreateCompressedAnimationSet(
_In_ LPCSTR pName,
_In_ DOUBLE TicksPerSecond,
_In_ D3DXPLAYBACK_TYPE Playback,
_In_ LPD3DXBUFFER pCompressedData,
_In_ UINT NumCallbackKeys,
_In_ const LPD3DXKEY_CALLBACK *pCallKeys,
_Out_ LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);
參數
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pName [in]
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類型: LPCSTR
動畫集名稱的指標。
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TicksPerSecond [in]
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類型: DOUBLE
每秒經過的主要畫面格刻度數目。
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播放 [in]
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動畫集播放迴圈的類型。 請參閱 D3DXPLAYBACK_TYPE。
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pCompressedData [in]
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類型: LPD3DXBUFFER
ID3DXBuffer緩衝區的指標,該緩衝區會將動畫集儲存為壓縮的資料。
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NumCallbackKeys [in]
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類型: UINT
回呼金鑰的數目。
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pCallKeys [in]
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類型:const LPD3DXKEY_CALLBACK*
儲存使用者回呼資料的 D3DXKEY_CALLBACK 結構的指標。
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ppAnimationSet [out]
-
類型: LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET*
ID3DXCompressedAnimationSet介面的指標位址,此介面會以壓縮格式儲存主要畫面格動畫集資料。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱