D3DXCreateTextureShader 函式

從編譯的著色器建立紋理著色器物件。

語法

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

參數

pFunction [in]

類型:const DWORD*

函式 DWORD 資料流程的指標。

ppTextureShader [out]

類型: LPD3DXTEXTURESHADER*

會傳回 ID3DXTextureShader 物件,可用來使用 D3DXFillTextureTX 函式,以程式方式填滿紋理的內容。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

著色器函式