D3DXGetShaderInputSemantics 函式

取得著色器輸入的語意。 使用這個方法來判斷輸入頂點格式。

語法

HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

參數

pFunction [in]

類型:const DWORD*

著色器函式 DWORD 資料流程的指標。

pSemantics [in]

類型: D3DXSEMANTIC*

D3DXSEMANTIC結構的陣列指標。 函式會將著色器所參考之每個輸入專案的語意填滿此陣列。 此陣列假設至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 不過,使用pSemantics = Null 呼叫 D3DXGetShaderInputSemantics將會傳回 pCount 所需的元素數目。

pCount [out]

類型: UINT*

傳回 pSemantics 中的專案數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

使用 D3DXGetShaderInputSemantics 傳回著色器所需的輸入語意清單。 這是找出高階著色器語言的輸入頂點格式的方式, (HLSL) 著色器。 如果著色器有遺漏頂點宣告的其他輸入,您可以建立額外的頂點資料流程,其具有 0 個具有預設值的遺漏元件。 例如,這項技術可用來為未指定它的模型提供預設頂點色彩。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

著色器函式