D3DXGetShaderSamplers 函式

取得著色器中所參考的取樣器名稱。

語法

HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
  _In_    const DWORD  *pFunction,
  _Inout_       LPCSTR *pSamplers,
  _Out_         UINT   *pCount
);

參數

pFunction [in]

類型:const DWORD*

著色器函式 DWORD 資料流程的指標。

pSamplers [in, out]

類型: LPCSTR*

LPCSTR 陣列的指標。 函式會以 pFunction內含之取樣器名稱的指標填入此陣列。 陣列大小上限是取樣器暫存器的最大數目, (16 個vs_3_0和ps_3_0) 。

若要尋找使用的取樣器數目,請使用pSamplers = Null 呼叫 D3DXGetShaderSamplers之後檢查pCount

pCount [out]

類型: UINT*

傳回著色器所參考的取樣器數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

著色器函式