D3DXMatrixDecompose 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
將一般 3D 轉換矩陣細分為其純量、旋轉和轉譯元件。
語法
HRESULT D3DXMatrixDecompose(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOutScale,
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOutRotation,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOutTranslation,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pOutScale [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
輸出 D3DXVECTOR3 的指標,其中包含沿著 x、y 和 Z 軸套用的縮放比例。
-
pOutRotation [in, out]
-
類型: D3DXQUATERNION*
描述旋轉之 D3DXQUATERNION 結構的指標。
-
pOutTranslation [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
描述轉譯之 D3DXVECTOR3 向量的指標。
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
要分解之輸入 D3DXMATRIX 矩陣的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列各項:D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱