D3DXMatrixInverse 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算矩陣的反函數。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
pDeterminant [in, out]
-
類型: FLOAT*
包含矩陣行列式之 FLOAT 值的指標。 如果不需要行列式,請將此參數設定為 Null。
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
矩陣反轉之 D3DXMATRIX 結構的指標。 如果矩陣反轉失敗,則會傳回 Null 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixInverse 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱