事件
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置自訂的左手投影矩陣。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
所產生 D3DXMATRIX的指標。
-
l [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 x 值。
-
r [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 x 值上限。
-
b [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 Y 值。
-
t [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 Y 值上限。
-
zn [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 z 值。
-
zf [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 z 值上限。
類型: D3DXMATRIX*
所產生 D3DXMATRIX的指標。
D3DXMatrixOrthoLH函式是D3DXMatrixOrthoOffCenterLH函式的特殊案例。 若要使用 D3DXMatrixOrthoOffCenterLH建立相同的投影,請使用下列值:l = -w/2、r = w/2、b = -h/2 和 t = h/2。
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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