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D3DXMatrixPerspectiveRH 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置右手透視投影矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

w [in]

類型: FLOAT

接近檢視平面的檢視磁片區寬度。

h [in]

類型: FLOAT

接近檢視平面的檢視磁片區高度。

zn [in]

類型: FLOAT

接近檢視平面的 Z 值。

zf [in]

類型: FLOAT

遠檢視平面的 Z 值。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是右手的透視投影矩陣。

備註

D3DXMatrixPerspectiveRH函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixPerspectiveRH 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH