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D3DXMatrixReflect 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置矩陣,以反映有關平面的座標系統。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pPlane [in]

類型:const D3DXPLANE*

來源 D3DXPLANE 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,反映有關來源平面的座標系統。

備註

此函式會先將平面方程式正規化,再建立反映的矩陣。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixReflect 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式