D3DXMatrixReflect 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置矩陣,以反映有關平面的座標系統。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
pPlane [in]
-
類型:const D3DXPLANE*
來源 D3DXPLANE 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,反映有關來源平面的座標系統。
備註
此函式會先將平面方程式正規化,再建立反映的矩陣。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixReflect 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱