D3DXMatrixTransformation 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置轉換矩陣。 Null 引數會被視為身分識別轉換。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pScalingCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRotationCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
參數
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pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
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pScalingCenter [in]
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類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,識別縮放中心點。 如果這個引數為 Null,則會將身分識別 Msc 矩陣套用至「備註」中的公式。
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pScalingRotation [in]
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類型:const D3DXQUATERNION*
指定縮放旋轉之 D3DXQUATERNION 結構的指標。 如果這個引數為 Null,則識別 Msr 矩陣會套用至「備註」中的公式。
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pScaling [in]
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類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,即縮放向量。 如果這個引數為 Null,則會將識別 Ms 矩陣套用至「備註」中的公式。
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pRotationCenter [in]
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類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,這是識別旋轉中心點。 如果這個引數為 Null,則會將識別 Mrc 矩陣套用至「備註」中的公式。
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pRotation [in]
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類型:const D3DXQUATERNION*
指定旋轉的 D3DXQUATERNION 結構的指標。 如果這個引數為 Null,則會將身分識別 Mr 矩陣套用至「備註」中的公式。
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pTranslation [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
表示翻譯的 D3DXVECTOR3 結構的指標。 如果此引數為 Null,則會將身分識別 Mt 矩陣套用至「備註」中的公式。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是轉換矩陣。
備註
此函式會使用下列公式計算轉換矩陣,並以從左至右的順序評估矩陣串連:
Mout = (Msc) ⁻ー * (Msr) ⁻ー* Ms * Msr * Msc * (Mrc) ⁻ー* Mr * Mrc * Mt
其中:
Mout = 輸出矩陣 (pOut)
Msc = 調整中心矩陣 (pScalingCenter)
Msr = 縮放旋轉矩陣 (pScalingRotation)
Ms = 調整矩陣 (pScaling)
Mrc = 旋轉矩陣的中心 (pRotationCenter)
Mr = 旋轉矩陣 (pRotation)
Mt = 轉譯矩陣 (pTranslation)
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixTransformation 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
針對 2D 轉換,請使用 D3DXMatrixTransformation2D。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱