共用方式為


D3DXQuaternionDot 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

傳回兩個四元數的點乘積。

語法

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

參數

pQ1 [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

pQ2 [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

傳回值

類型: FLOAT

兩個四元數的點乘積。

備註

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式