D3DXVec2CCW 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
取得兩個 2D 向量的交叉乘積,以傳回 z 元件。
語法
FLOAT D3DXVec2CCW(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
參數
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。
傳回值
類型: FLOAT
z 元件。
備註
此函式會根據下列公式判斷交叉乘積來決定 z 元件: ( (x1,y1,0) 交叉 (x2,y2,0) ) 。 或者,如下列範例所示。
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
如果 z 元件的值為正數,向量 V2 會從向量 V1 反時針。 這項資訊適用于後端擷取。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱