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D3DXVec2CCW 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

取得兩個 2D 向量的交叉乘積,以傳回 z 元件。

語法

FLOAT D3DXVec2CCW(
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);

參數

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR2*

來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR2*

來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。

傳回值

類型: FLOAT

z 元件。

備註

此函式會根據下列公式判斷交叉乘積來決定 z 元件: ( (x1,y1,0) 交叉 (x2,y2,0) ) 。 或者,如下列範例所示。

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

如果 z 元件的值為正數,向量 V2 會從向量 V1 反時針。 這項資訊適用于後端擷取。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec2Dot