D3DXVec2Lerp 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
在兩個 2D 向量之間執行線性插補。
語法
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2結構的指標,這是作業的結果。
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 結構的指標。
-
s [in]
-
類型: FLOAT
在向量之間以線性方式插補的參數。
傳回值
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2結構的指標,這是線性插補的結果。
備註
此函式會根據下列公式執行線性插補:V1 + s (V2-V1) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec2Lerp 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱