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D3DXVec3Cross 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

決定兩個 3D 向量的交叉乘積。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

作業結果的 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,這是兩個 3D 向量的交叉乘積。

備註

此函式會使用下列程式碼來決定交叉產品。

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3Cross 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec3Dot