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D3DXVec3Subtract 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

減去兩個 3D 向量。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,這是作業的結果。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,這是兩個向量的差異。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3Subtract 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec3Add

D3DXVec3Scale