D3DXVec4Dot 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
決定兩個 4D 向量的點乘積。
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。
類型: FLOAT
內積。
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|