D3DXVec4Dot 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

決定兩個 4D 向量的點乘積。

語法

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

參數

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

傳回值

類型: FLOAT

內積。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec4Cross