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D3DXVec4Lerp 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

在兩個 4D 向量之間執行線性插補。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

s [in]

類型: FLOAT

在向量之間以線性方式插補的參數。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是線性插補的結果。

備註

此函式會根據下列公式執行線性插補:V1 + s (V2-V1) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4Lerp 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式