共用方式為


D3DXVec4Maximize 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

傳回由兩個 4D 向量的最大元件組成的 4D 向量。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

由兩個向量的最大元件所組成的 D3DXVECTOR4 結構的指標。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4Maximize 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec4Minimize